martedì 7 ottobre 2008

Metal Gear Online:altre cose da scoprire


Metal Gear Online (メタルギアオンライン, Metaru Gia Onrain?, comunemente abbreviato in MGO) è uno spin-off della saga Metal_Gear_(serie) basato totalmente sul multiplayer online per un massimo di 16 giocatori insieme. Il titolo titolo venne annunciato da Hideo Kojima durante l'evento della celebrazione del 20° anniversario della saga di Metal Gear. Il gioco è stato disponibile in Open Beta Testing iniziato il 25 aprile 2008 e finito l'11 maggio del medesimo anno; successivamente fu rilasciato come componente integrante di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots prima, e come "startup pack" poi nei vari mercati a partire dal 17 luglio del 2008. Il nome Metal Gear Online è comune con altre componenti di gioco di Metal Gear Solid 3: Subsistence and Metal Gear Solid: Portable Ops. Metal Gear Online è un titolo in cui l'enfasi è posta sulla vittoria di squadra piuttosto che sulle perfomance del singolo. In una video intervista, Ryan Payton di Kojima Productions pone l'accento sull'importanza del 'teamwork' rispetto alla ricerca dell'eliminazione del proprio avversario.


Gameplay:

MGO può ospitare partite per un massimo di 16 giocatori per stanza, impegnati in combattimenti militari con accento tattico/action e alcune componenti stealth. Una caratteristica peculiare di MGO è il sistema SOP, una rete creata dalle nanomacchine contenute nel corpo dei soldati che permette ai team di condividere informazioni sul campo di battaglia. I personaggi collegati dal SOP possono vedere le reciproche posizioni sulla mappa/radar, anche al di là dei muri, e vengono informati di ogni compagno che sia "intrattenuto" dalle riviste, che sia colpito, addormentato, che stiano parlando o che stia morendo. Nelle missioni "Infiltrazione" e varianti la posizione di Snake (impersonato da un giocatore) è condivisa anch'essa sul radar SOP qualora un membro del team la rilevasse. Un'altra feature è il blocco del SOP, che blocca il fuoco amico inceppando temporaneamente l'arma di chi sparasse contro il proprio team.
Le regole della battaglia sono in qualche modo modificabili a seconda della tipologia di partita. In alcune tipologie sono attivi dei "Punti Drebin" che vengono guadagnati dai giocatori grazie a uccisioni fatte e colpi alla testa (ecc.), e che possono essere spesi per equipaggiarsi con armi e munizioni di tipo avanzato, ottenibili al momento del respawn o tornando alla propria base. Se è attiva la regola "Solo colpi alla testa" qualora un giocatore uccidesse un nemico non colpendolo alla testa morirebbe anch'egli come penalità.
A seconda delle proprie statistiche i giocatori vengono premiati con "emblemi" raffiguranti animali che metaforicamente raffigurino le caratteristiche peculiari del proprio stile di gioco (es. se si usa molto il visore notturno si guadagna il "gufo", se si è maestri nell'uso del cortello stordente si guadagna il "jaws - squalo", ecc.)
Una fotocamera digitale può essere usata nel gioco, e le foto scattate durante le partite possono essere salvate (fino ad un numero di 100) e uploadate sul sito della community di MGO.


Stealth:Parlando di MGO è ovvio fare particolare riferimento alle dinamiche stealth del gioco. Facendo riferimento alla sua controparte offline, il gioco offre tattiche e modalità appositamente pensate per incentivare il gameplay stealth nei giocatori. Muri, macchine, buche e scatole di cartone pullulano per permettere nascondigli e imboscate. E' anche possibile fingersi morti, per far sì che nemici incauti ignorino al passaggio il giocatore per poi colpirli alle spalle
In particolare le missioni 'Infiltrazione a squadre' offrono una modalità speciale, in cui un team (di infiltrazione) è equipaggiato con armi non letali e con la mimetica ottica, mentre l'altro è equipaggiato normalmente e deve difendersi dai nemici, trasparenti nelle loro tute mimetiche. Il team di infiltrazione non è del tutto invisibile: l'ombra è proiettata a terra e sugli oggetti, e l'arma equipaggiata è visibile e sembra "volare" a mezz'aria. Il fiato dei giocatori, o la polvere che essi alzano camminando, sono pure visibili in certe mappe. Obiettivo delle due squadre è, rispettivamente, rubare un pupazzo e portarlo alla propria base (per il team infiltrazione) e difendere il pupazzo o eliminare tutti i nemici (per il team difensore).
Nascondersi e muoversi furtivamente sono l'apice del gameplay nelle missioni in cui un giocatore impersona Snake. Egli deve collezionare 3 distintivi dei soldati avversari (di uno qualsiasi dei due team sul campo di battaglia) perquisendoli, prima o dopo averli addormentati o colti alle spalle. Snake è solo contro gli altri giocatori che impersonano i classici soldati, ma in stanze con numerosi giocatori è coadiuvato da un player che impersona il Mk.II. Equipaggiato con l'OctoCamo ed eventualmente col FaceCamo, Snake è praticamente invisibile se sà dove e come posizionarsi ed è cauto nei movimenti: neanche l'uso dell'ENVG (il visore notturno) garantirebbe ai nemici di trovarlo. Grazie alla sua maestria nel CQC, Snake stordisce l'avversario con un solo atteramento, il che rende il corpo a corpo un'ottima soluzione per il giocatore che lo impersona al fine di ottenere distintivi. Snake può essere ucciso un massimo di 2 volte per squadra durante la missione, poiché alla terza il team in questione vincerebbe il round.wikipedia

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