domenica 21 settembre 2008

Meryl Silverburgh


Meryl Silverburgh è un personaggio dei videogiochi, che appare in due titoli creati da Hideo Kojima. Meryl appare per la prima volta nel 1994 nel videogioco d'avventura fantascientifico Policenauts, seguito di Snatcher (1988), uscito solo in Giappone. La seconda versione di Meryl, quella più conosciuta, è quella del 1998 che appare nel videogioco Metal Gear Solid. Entrambi i giochi sono stati rilasciati dalla Konami. In un'intervista, Kojima ha dichiarato di aver riusato il nome e l'aspetto fisico di Meryl perché era il suo personaggio preferito di Policenauts
In Policenauts, Meryl era un'esperta soldatessa terrestre che lavorava nella Vice Squad della Polizia di Beyond Coast. È una donna alta, determinata sempre pronta all'azione e indossa una fascia per capelli e ha un tatuaggio temporaneo sul braccio. Aiuta il personaggio principale del gioco (Jonathan Ingram) nella ricerca dell'assassino della sua ex-moglie. Il suo partner si chiama Dave Forrest, ed è il suo esatto opposto.
In Metal Gear Solid è una giovane e inesperta soldatessa che viene imprigionata a Shadow Moses, diventa una specie di aiutante per Solid Snake e s'innamora di lui.
Anche se hanno aspetto simile, e storia coincidente, le due versioni del personaggio sono due personaggi separati anche perché gli anni di svolgimento dei giochi non coincidono. Policenauts è ambientato nel 2040, Metal Gear Solid nel 2005, con un divario di 35 anni, invece in Policenauts Meryl è solo qualche anno più vecchia della versione MGS.
Nelle versioni giapponesi di Metal Gear Solid e Policenauts la doppiatrice di Meryl è stata Kyôko Terase (sotto lo pseudonimo di Megumi Terase). In inglese la voce è affidata a Debi Mae West (nei crediti appare come Mae Zadler). Nella versione italiana di Metal Gear la voce è di Ilaria D'Elia.

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